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    拓展項目沙場點兵介紹活動意義(如何促進成員溝通與交流)

    2020-05-20 11:14分類:室內拓展 閱讀:

     

    項目名稱:沙場點兵(士兵突擊)

    項目簡介:決戰沙場別稱血拼沙場、沙場點兵、鐵騎大戰,這是一個競爭類沙盤模擬項目,在戰場內每個隊伍的士兵利用水球攻擊對方士兵,規定時間內“存活”士兵最多的隊伍獲勝。
    把學員分成幾個團隊,每個團隊有三種角色,指揮官一人,司令官一人,剩下的學員全部是士兵,指揮官只能做動作不能講話,司令官可以講話,但是看不到戰場,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能講話。用20米長的繩子圍成一個大圓圈或正方形,圓圈內放有地雷和炸彈(用氣球里裝水代替,礦泉水瓶作為地雷。),指揮官和司令官在圈外,士兵在圈內,雙方在司令官的指揮下(指揮官觀察戰區內戰情,用手勢表達給司令官,司令官下達命令,士兵在戰區內執行命令。),指揮各隊的士兵去拿炸彈攻擊對方,被擊中即為死亡,觸碰地雷或離開戰區也視為死亡,看最后那個隊幸存者多,就為勝方,這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰,地面上布滿地雷,士兵無法辨認,只有司令官和指揮官配合智慧作戰,在戰場內每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規定時間內“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝。

    項目目的:

    1. 建立小組成員的相互信任;
    2. 促進溝通與交流;
    3. 體會信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;
    4. 要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;
    5. 在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的組織協調能力。
    沙場點兵

    項目操作說明及規則:

    1. 方陣內的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團)代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均光榮戰亡。
    2. 準備參戰的坦克在外圈戴好眼罩,時刻準備進行戰斗。
    3. 每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰場,下一輛坦克馬上接上戰斗。三輛坦克全部戰亡,即宣布本裝甲方陣失敗。
    4. 坦克進入內圈后才能進行攻擊,水彈(紙團)是你們的武器,打擊的對象是其他方陣的坦克。
    5. 炮彈的數量是有限的,需要各方陣合理利用。炮彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來打到的不算。
    6. 一切評判以教練為準。
    7. 規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手雷和地雷,司令要指揮士兵干掉對方。

    沙場點兵

    拓展項目沙場點兵項目意義

    • 管理上的換位思考。
    • 高層、管理層、執行層之間的信息傳遞。
    • 細節決定成敗。
    • 團隊的領導層在看不到隊員們的工作狀態,摸不到現在的工作進度下,無法清晰的了解到整個工作的進展,中層管理在匯報工作進展時無法組織有效的溝通表述,沒有辦法明確的傳達現在的工作狀態,執行層無法領會領導層的指令,無法進行接下來的工作。
     

    拓展訓練沙場點兵感想

    要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充當一個什么樣的角色,我要做什么,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真正做到每位成員職責清晰,分工明確,資源共享,沒有壁壘,從而使團隊實現高效。健全的系統流程為團隊的高效提供了有力的保障。這是因為,系統流程首先解決了團隊中各個成員在各個領域、在各項工作中的輸入輸出關系問題,明確了各自的職責所在,這樣,就有效確保了團隊成員各司其職、各盡其力,心往一使。

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